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《杰克二十一点》玩法规则是什么?以21点(也叫黑杰克)为例,玩法规则如下:
每张牌都有点数,2到10的牌的点数就是其牌面的数字。
J 、 Q 、 K 的点数是 10 分;A 有两种算法,1 或者 11 ,如果 A 算为 11 时总和大于 21 ,则 A 算为 1 。
例如 ( A, 8 ) 是 19 点,( A, 7, J ) 则为 18 点。
二十一点玩法规则和概率在二十一点游戏中,拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。
2点至10点的牌以牌面的点数来相加,J、Q、K 每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为软牌,因为除非玩者再拿另一张牌,不然不会出现爆牌。
每位玩家的目的是要取得最接近21点数的牌来击败庄家,但同时要避免爆牌。要注意的是,若玩家爆牌在先即为输,就算随后庄家爆牌也是如此。
若玩家和庄家拥有同样点数,玩家和庄家皆不算输赢。每位玩者和庄家之间的游戏都是独立的,因此在同一局内,庄家有可能会输给某些玩家,但也同时击败另一些玩家。
分牌时机:
在21点里,遇到两张牌相同的点数,是可以分牌的。一般在拿到尴尬点数的时候,最好不要分牌,因为,那样是把一个难题目变成了两个难题。一般情况下,最好的分牌牌形是AA。
因为这点分牌以后拿到21点的机率是两个4/13,因为在所有牌里面,代表10点的有4张牌,10、J、Q、K。它的胜算率最大的可能是4倍。不分即使拿到5小龙,它的最大胜算率也只有3倍。而且这种概率小比分牌得21点的概率小得多。当然很多情况还可以特殊情况特殊对待。
二十一点规则有哪些?花牌(K、Q、J)和10都计算为 10点。A牌可作 1或 11点计。 其它牌则按照牌面上的点数计算。
黑杰克: 一手牌内两张牌的点数相加合共达 21点(如A牌和一张花牌或10点牌)。
要牌: 玩家只要手上牌相加点数不超过 21点都可要牌;但庄家要牌则有限定,即手上牌相加点数在 16点或以下,必需要牌;而手上牌相加点数在 17点或以上,就不能再要牌。
停牌: 在任何情况下,玩家可选择停止要牌。
加注: 玩家在获发两张牌后,可选择加倍投注,赢取更多奖金;但要牌方面,则只能多要一张牌后便必须停牌。
分牌: 如玩家最初获发的两张牌是一对的,便可分牌成为两手牌。而新增的一手牌的投注金,将与原投注金一样。优势是可增加赢取奖金的机会,但分牌后的黑杰克,只能作普通 21点计算,其赔率只是 1 赔 1 。
保险: 当庄家反开的牌是A牌时,玩家便有权选择投注在保险上(必须增加原投注金一半银额的投注金)。只要庄家获得黑杰克时,玩家便可赢取保险投注金的双倍奖金。
投降: 如玩家手上只拥有两张牌,便有权选择投降,退回一半的投注金(庄家反开的牌不是A时才适用)。
赢局: 玩家将评定为赢如其牌面是黑杰克(庄家不是同时获得黑杰克)、玩家点数较庄家点数接近 21点(但不超过 21点)、或庄家点数超过 21点(玩家点数不超过 21点)。
平手: 即玩家手上牌的点数与庄家的点数相同,或同是黑杰克的时候,双方便没有输赢,投注金将退回给玩家。
庄家赢局: 庄家是黑杰克(但玩家不是同时获得黑杰克)、庄家点数较玩家点数接近 21点(但不超过 21点)、玩家点数已超过 21点(庄家点数不超过 21点)。
赔率: 黑杰克2赔3,保险 1赔 2,其它为 1赔 1
二十一点扑克牌规则是什么?二十一点扑克牌规则是游戏由2到6个人玩,使用除大小王之外的52张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过21点且尽量大。
开局时,庄家(dealer)给每个玩家(又称闲家)牌面向上发两张牌(明牌),再给庄家自己发两张牌,一张明牌,一张暗牌(牌面朝下)。当所有的初始牌分发完毕后,如果玩家拿到的是A和T(无论顺序),就拥有黑杰克(Black Jack);若庄家的明牌为T,且暗牌为A。
二十一点其他情况简介。
一般地,玩家在点数和为4-8时会继续拿牌,到17点或17点以上不再拿牌(牌堆均匀时爆的可能性过半),但也有可能12点就不再拿牌或者18到19点仍继续拿牌(极少,须综合场上其他玩家和剩余牌堆情况)。
二十一点怎么玩二十一点扑克牌规则如下:
21点与一般的游戏不同,21点是有概率学可遵循的,不过心算速度得非常神速,而且记忆力必须非常超群。21点是非常考察脑力的游戏。拥有最高点数的玩家获胜,其点数必须等于或低于21点;超过21点的玩家称为爆牌。
2点至10点的牌以牌面的点数计算,J、Q、K每张为10点。A可记为1点或为11点,若玩家会因A而爆牌则A可算为1点。当一手牌中的A算为11点时,这手牌便称为“软牌”(soft hand),因为除非玩者再拿另一张牌,否则不会出现爆牌。
扑克牌21点的玩法
一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3~7点,一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。
这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。
这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输赢靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
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